Opéra GdR
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🎨 Quinta esposizione impressionista
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🎨 Salon des artistes français
1 maggio-30 giugno



Opéra è un gioco di ruolo via chat, di genere storico, ambientato nella Parigi della seconda metà dell'Ottocento e ispirato al romanzo Le Fantome de l'Opéra di Gaston Leroux, al musical The Phantom of the Opera di Andrew Lloyd Webber e all'omonimo film di Joel Schumacher; è indispensabile dunque, fin dalla scelta del nome con cui registrarsi, mostrare una discreta sensibilità per rispettarne il più possibile l'ambientazione – strettamente fedele al periodo – e, in base a questa, muovere il proprio personaggio giocante (PG).

Le vicende ruotano – principalmente, ma non solo – attorno al Teatro dell’Opera di Parigi: l'imponente mole dell'edificio scandisce le giornate di artisti e lavoranti, pittoreschi ponti tra il teatro, tempio d'arte e inquietante regno di leggende, e il resto della capitale, rappresentato da delinquenti e gendarmi, uomini di cultura e donne di malaffare.

Iscrizione

Per procedere all'iscrizione occorre seguire le indicazioni della pagina relativa, indicando nome, sesso e nazionalità del PG all'indirizzo [email protected]; non si terrà conto di mail da indirizzi temporanei.
È fondamentale che il nome sia compatibile con la nazionalità scelta ed è vietato usare nomi d'ispirazione fantastica, di personaggi della letteratura o di persone realmente esistenti o esistite e fare a questi palesi riferimenti.
Per quel che riguarda la provenienza del PG il minimo che si richiede è conoscere, almeno a grandi linee, il quadro storico-culturale del Paese scelto; prima della scelta consigliamo pertanto di consultare l'apposita sezione in homepage, che fornisce una generica infarinatura storica e sociale per tutte le nazionalità selezionabili all’iscrizione.

Al momento della scelta del sesso va tenuto conto che alcune professioni (orchestrale, poliziotto) sono riservate esclusivamente agli uomini. L'Ottocento è il secolo delle prime donne medico, ma ricordiamo che queste sono l'eccezione e non la regola, e che di conseguenza personaggi di sesso femminile non potranno in alcun modo aspirare a posti di prestigio. Identico discorso vale per le donne giornaliste e per le studentesse universitarie. Agli uomini è precluso l'accesso corporativo alla casa di tolleranza.
Più in generale la società ottocentesca, nonostante le correnti avanguardistiche in nuce, è fortemente maschilista: la donna non ne è che una subalterna, con precisi posti e ruoli e qualunque deviazione dal percorso tracciato può portare a conseguenze quasi sempre spiacevoli.

Ulteriori approfondimenti storici, sociali e culturali saranno sono comunque disponibili nelle pagine di documentazione riservate agli iscritti.

Nome, sesso e nazionalità non potranno più essere modificati, se non dopo segnalazione all'Amministrazione.

La registrazione di un secondo personaggio, adoperando un diverso indirizzo e-mail, è possibile esclusivamente dopo almeno sei mesi di gioco assiduo e corretto e previa richiesta all'Amministrazione. E' concesso un massimo di un PG secondario a testa. Per trasparenza un'apposita voce della scheda PG segnalerà l'account come principale o secondario.
I PG di uno stesso giocatore avranno la facoltà, purché sia limitata a poche occasioni che includano la presenza di terzi, di interagire tra loro nella stessa chat di gioco; questi non potranno fare parte della stessa corporazione né muoversi in modo tale da agevolarsi a vicenda (in termini di passaggio di denaro o di trame di gioco).
La registrazione di un doppio non autorizzato esiterà nell’esilio d’ufficio e permanente di entrambe le utenze. Per questo motivo è opportuno segnalare la possibilità che una stessa postazione o connessione internet venga condivisa da due o più persone.

L'Amministrazione, inoltre, si riserva di agire insindacabilmente contro giocatori disturbanti, poco seri e con PG palesemente fuori contesto.

Primo login e compilazione della scheda

La scheda è il primo biglietto da visita di un PG ed espone – in maniera più o meno essenziale o prolissa – il suo vissuto e le sue caratteristiche.

Per prima cosa è importante modificare la password generata in automatico e inviata all'indirizzo e-mail con il quale si è effettuata l'iscrizione con una di più facile memorizzazione. Nel caso in cui si fosse dimenticata la propria password questa potrà essere recuperata cliccando sul bottone "recupero password" nella schermata di login. Ogni sei mesi l'utente sarà invitato a modificare la propria password, in linea con la normativa vigente. E' fondamentale che la password non venga ceduta o comunicata a terzi.

L'avatar (550 x 450 px) deve essere consono all'epoca storica e al background; sono assolutamente vietati disegni tratti da anime o manga, immagini di esseri fantastici come elfi o vampiri, o prestavolto vestiti e truccati in maniera inequivocabilmente moderna.
Nella bacheca dedicata alle comunicazioni dello Staff è a disposizione un apposito thread per la segnalazione del prestavolto. Tale segnalazione assume ufficialità nel momento in cui, dopo un periodo minimo di quattordici giorni di gioco effettivo, PG e relativo prestavolto saranno inseriti nell’elenco presente nella sezione "Servizi" del menu di gioco. Nel caso in cui due giocatori si ritrovassero a segnalare lo stesso prestavolto il diritto di prelazione non andrà necessariamente a chi si è iscritto per primo, ma a chi avrà dimostrato anche e soprattutto assiduità, rispetto delle regole e dell’ambientazione. Non è ammessa condivisione di prestavolto a meno che non si tratti di PG gemelli identici.
La Gestione si riserva di segnalare prestavolto temporaneamente non utilizzabili, ovvero prestavolto che sono stati adoperati per PG attivi per più di tre mesi e che abbiano contribuito e lasciato il segno nel gioco globale o, anche, che siano stati proposti o usati troppo spesso per PG di passaggio. Tali prestavolto saranno indisponibili per un periodo di sei mesi dalla cancellazione del PG relativo.

La compilazione del profilo richiede buonsenso e misura; palesi riferimenti a personaggi letterari/teatrali/cinematografici/televisivi o realmente esistenti o esistiti, curricula eccellenti, titoli nobiliari, abitazioni sfarzose e abiti e oggetti di fattura pregiata o non ordinaria non verranno accettati né considerati se utilizzati in gioco, se non dopo richiesta e conseguente vaglio da parte della Gestione. A questo proposito si ricorda che con la Terza Repubblica i titoli nobiliari francesi sono decaduti. Li si può usare, per chi lo ritiene opportuno, come mera forma di cortesia ma si tenga a mente che con il ritorno ai principi di eguaglianza espressi dalla Rivoluzione l'uso di un titolo nobiliare viene ufficialmente sanzionato. I nobili stranieri – che non siano decaduti e quindi considerabili alla stregua dei cittadini comuni – non potranno entrare in alcuna arte o mestiere che esulino dalla carriera di studio o accademica, a meno che non decidano di celare il proprio status sociale. Per il peculiare peso politico e le conseguenti immunità diplomatiche, non sarà inoltre consentito giocare ambasciatori o loro attachés.
Attenzione: non sono accettati PG bambini. L'età minima richiesta a un PG è di quindici anni.

Completata la scheda sarà necessario contattare un membro della Gestione per l’approvazione e ottenere lo status di cittadino; tale requisito è indispensabile per la richiesta di attribuzione di un mestiere o di ammissione a un'arte e, se previsti, l'acquisizione di punti esperienza iniziali, proporzionali alla fascia d'età come esplicitato nell'apposito capitolo.
Le giocate necessarie per ottenere l’ufficializzazione del prestavolto e l'ammissione a un mestiere o a un colloquio per arte/affiliazione seguiranno uno schema progressivo: o cinque nelle prime due settimane, o sette nelle prime tre, o dieci entro il primo mese, o venti entro il secondo mese. In assenza di questo requisito il prestavolto resterà provvisorio, non sarà attribuito alcun mestiere e non sarà possibile avere accesso né ad arti né ad affiliazioni. Allo scadere del secondo mese, se tali requisiti non saranno soddisfatti, il computo ripartirà da zero. Il medesimo criterio si applica anche a quei PG già iscritti da più di due mesi che vogliano afferire a un mestiere/corporazione/affiliazione o cambiarli, salvo precedente comunicazione di assenza all'Amministrazione.

L'iscrizione di due player che vogliano giocare i loro PG in coppia (legami familiari, di fidanzamento, matrimoniali, amicali) non è vietata; saranno tuttavia necessarie tre giocate a testa alla presenza di un membro dello Staff perché sia attribuita la cittadinanza. La stessa regola vale per la registrazione di un PG partner di uno già iscritto.

Al fine di garantire un ambiente che sia il più possibile storicamente coerente e corretto, la Gestione si riserva di reindirizzare e correggere background e immagini ritenuti inadeguati al gioco e all'ambientazione storica. In ogni caso, una volta ottenuta l’approvazione della scheda, sarà possibile arricchirla con dettagli – grafici e testuali – ma non variarne in alcun modo la sostanza (in termini di classe sociale, privilegi, caratteristiche fisiche, età) non autorizzati.

Oggetti e Mercato

Fino a quando il PG non avrà guadagnato abbastanza da poter acquistare al mercato è consigliabile descrivere abiti ed accessori sobri, senza particolari sfarzi e comunque in linea con il background e il contesto sociale. E' altresì possibile personalizzare il proprio guardaroba: gli oggetti proposti al mercato vogliono essere più che altro una guida in merito a quel che un PG, in relazione al proprio status sociale e alla propria professione, può o non può possedere. Purché un abito o un oggetto sia adeguato al background o allo stipendio, lo Staff non penalizzerà la descrizione di qualcosa che non è presente nell'inventario.
Le armi non d'ordinanza vanno invece regolarmente acquistate dall'apposita sezione del Mercato, seguendo le indicazioni contestualmente riportate. E' inoltre obbligatorio equipaggiarla in scheda e descriverne la presenza nella prima azione di una giocata. Ogni PG che sarà trovato a dichiarare un'arma in gioco in assenza di tali presupposti, anche senza averla usata, sarà penalizzato in termini di punti esperienza, se non con l'annullamento della giocata o l'esilio in caso di reiterate infrazioni al regolamento.

È vietato il passaggio di oggetti e denaro OFF game tra i PG di due giocatori. Lo è altresi, ON e OFF, tra i due PG di uno stesso giocatore.

Per i PG che abbiano ottenuto la cittadinanza e siano attivi da almeno un mese e che abbiano partecipato ad almeno una quest/ambient (globale o corporativa, non fanno testo le affliative) negli ultimi due è possibile richiedere un oggetto personalizzato mensile. Il costo sarà proporzionato, per analogia, a quanto presente nel mercato automatico, con un sovrapprezzo del 20%.

Arti e Mestieri di Servizio

Lo status di cittadino prevede un introito minimo giornaliero che si somma ai cinquanta franchi base previsti all'iscrizione e a un eventuale bonus finanza, distinto per ceto sociale, come più avanti esplicitato.
A meno che non viva di sola rendita, dunque, un PG dovrà svolgere una professione. La maggior parte di esse sono raggruppate in Arti, ovvero gruppi di gioco per i quali è prevista un'ammissione formale e una progressione di carriera (specificate nelle pagine dedicate), ma è anche possibile scegliere un Mestiere di Servizio alle dipendenze dirette di un PG (domestici, istitutori, ecc).

Per richiedere l'accesso a un'arte o a un mestiere devono passare almeno quattordici giorni dall'ingresso in gioco, durante i quali andranno dimostrate abilità, assiduità e coerenza; in entrambi i casi la richiesta va inoltrata al Master d'Arte o, in assenza di questa figura, all'Amministrazione per gli accordi necessari. Reclutamenti OFF non sono tollerati.
Al momento dell'ingresso si occupa il gradino più basso dell'Arte scelta; la promozione, qualora sia prevista e meritata, non avrà luogo prima di sessanta giorni. È altresì possibile esser licenziati o degradati: il tutto dipenderà dalla condotta di gioco e dal rispetto dell'ambientazione storica, del contesto sociale e dello statuto dell'arte stessa. In particolare, l'espulsione è prevista per l'infrazione delle regole corporative, per la diserzione reiterata degli eventi indetti dai Master d'Arte senza avviso o per il mancato rispetto delle eventuali scadenze per un lavoro commissionato. E' inoltre prevista l'espulsione dopo due mesi di mancato gioco, corporativo e non, indipendentemente dalla frequenza di login.
E' possibile far parte di una sola Arte per volta (fanno eccezione i ruoli che non prevedono uno stipendio, non potendosi considerare un'occupazione); un personaggio che abbandoni, per propria scelta o in seguito a licenziamento, l'Arte alla quale appartiene dovrà aspettare almeno quattordici giorni perché la sua domanda d'ingresso in un'altra venga vagliata.

Le proposte e i consigli da parte dei giocatori sono sempre ben accetti; per proporre una nuova corporazione basterà comunicarne all'Amministrazione organico (almeno due PG attivi oltre al Master) e motivazioni e la richiesta sarà passata al vaglio, purché statuto e motivazioni non contrastino con l'ambientazione e le regole e l'equilibrio di gioco. La proposta di una nuova Arte potrà essere avanzata dopo almeno tre mesi di gioco costante e globale (saranno pertanto esclusi player che non abbiano partecipato agli eventi di gioco e/o abbiano prediletto giocate di tipo privato) e con una quota di almeno 500 px. La nuova Arte sarà accettata se i due restanti membri saranno PG già attivi nella comunità di gioco (e dunque non iscritti ad hoc).

Affiliazioni

Le Affiliazioni sono gruppi di gioco non correlati a un lavoro che accorpano PG con interessi comuni.
Per la loro caratteristica intrinseca esse trovano ragione nell'interazione tra PG e nella conseguenza delle loro scelte e da queste raccolgono gli spunti, pur tenendosi i master a disposizione per il gioco in termini di eventi, PvE ed eventuale PvP.

Per richiedere l'accesso a un'affiliazione devono passare almeno quindici giorni dall'ingresso in gioco, durante i quali andranno dimostrate abilità, assiduità e coerenza; la richiesta va inoltrata via missiva in ON al Capo Affiliato o, in assenza di questi, alla Gestione per concordare il giorno del colloquio, rigorosamente da giocarsi: reclutamenti OFF non sono tollerati. L'espulsione è prevista per l'infrazione delle regole corporative e per la diserzione reiterata del gioco affiliativo. E' inoltre prevista l'espulsione dopo due mesi di mancato gioco, corporativo e non, indipendentemente dalla frequenza di login.


E' possibile far parte di due affiliazioni per volta.

Per proporre una nuova affiliazione basterà comunicarne all'Amministrazione organico (almeno due PG attivi oltre al Capo) e motivazioni e la richiesta sarà passata al vaglio, purché statuto e motivazioni non contrastino con l'ambientazione e le regole e l'equilibrio di gioco. La proposta di una nuova affiliazione potrà essere avanzata dopo almeno tre mesi di gioco costante e globale (saranno pertanto esclusi player che non abbiano partecipato agli eventi di gioco e/o abbiano prediletto giocate di tipo privato) e con una quota di almeno 500 px. La nuova affiliazione sarà accettata se i due restanti membri saranno PG già attivi nella comunità di gioco (e dunque non iscritti ad hoc).

Ceto Sociale e Finanze

In base al ceto sociale, all'approvazione del PG si riceverà un bonus in denaro secondo il seguente schema:

- basso: 50 franchi (cifra base, di default)
- medio: +75 franchi
- alto: +150 franchi

A questo si aggiungerà, mensilmente, un contributo aggiuntivo della medesima entità.
Attenzione: il bonus in denaro non è automatico. Lo potranno richiedere, ogni trenta giorni, unicamente giocatori che abbiano partecipato ad almeno una quest/ambient (globale o corporativa, non fanno testo le affiliative) e che abbiano effettuato almeno quattro ulteriori giocate pubbliche (e, naturalmente, concluse) nel corso dell'ultimo mese.

Lo Stato Civile

La Gestione non interviene nella segnalazione dello stato civile (celibe/nubile, coniugato, vedovo), lasciando alla discrezione dei giocatori se dichiarare nella scheda PG relazioni sentimentali ufficiali o ufficiose ed eventuali matrimoni.
Tutto quel che si richiede, oltre alla coerenza con il periodo storico, è estrema sensibilità nell'affrontare una realtà che nel diciannovesimo secolo era assai diversa dalla attuale, seguendone i riti e la prassi e adeguandoli al background dei due PG coinvolti.

E' possibile iscrivere un PG già fidanzato o sposato con un altro già iscritto, o che si iscriva contestualmente, secondo quanto già segnalato nel paragrafo relativo. Ottenuta la cittadinanza la regola fondamentale è che la coppia giochi non solo un contesto di stampo privato e romantico finalizzato alle nozze o a quel che ne segue, ma si renda parte attiva della land: il matrimonio o fidanzamento ufficiale non autorizzano in alcun modo l'isolamento. La nuova coppia è tenuta a mantenere in ON le pregresse relazioni sociali e lavorative, o a crearne se di recente iscrizione, pena il mancato ottenimento o il licenziamento dal mestiere, il mancato ingresso o l'espulsione dalla corporazione o, nei casi più sfacciati, l'esilio d’ufficio.
In caso di ufficializzazione di un fidanzamento e del successivo annuncio di matrimonio, eventuali recessi andranno rigorosamente giustificati ON. Nel caso in cui venissero rilevate palesi incongruenze, la Gestione si riserverà d'intervenire.

E' possibile giocare la cerimonia del matrimonio contattando i PG sacerdoti o un membro della Gestione, che provvederà a muovere un PNG in un luogo da stabilire insieme con gli interessati. E' altresì possibile dar per giocata la cerimonia e soffermarsi sui successivi festeggiamenti: anche in questo caso è necessario darne comunicazione all'Amministrazione, che per il giorno indicato provvederà a tener "prenotata" la locazione prescelta. PNG come parenti ed amici degli sposi potranno essere mossi dagli stessi giocatori previa richiesta all'Amministrazione. Data l'eccezionalità dell'evento, le fedi e gli abiti degli sposi potranno essere gratuitamente caricati in inventario, purché siano adeguati a status sociale e background.

Ancora una volta, va considerato che ci troviamo nella Parigi di tardo Ottocento: non era ancora stato reintrodotto il divorzio, cominciavano a sorgere le prime idee del pensiero femminista ma erano avanguardie conosciute solo in determinati circoli, molto ristretti. Una coppia non era libera di scambiarsi effusioni in pubblico, specie se non v'era alcun fidanzamento ufficiale; il sentimento di scandalo e le denunce per offesa al pubblico pudore e di condotta indecorosa erano comuni e di questo si deve tener conto soprattutto in caso di altri PG presenti nella chat di gioco.
Questo punto è valido anche per PG che avessero un'inclinazione omosessuale o bisessuale. Effusioni troppo esplicite o atti sconvenienti come l'eccessiva vicinanza possono esporre ad un rischio di denuncia non solo in presenza delle forze dell'ordine, ma anche di privati cittadini: sta ai singoli giocatori (e conseguentemente ai PG), come ogni altro ambito di gioco, valutare rischi e benefici di una determinata scelta.

La Gravidanza

Una gravidanza potrà essere dichiarata solo previo accordo tra i due giocatori coinvolti. Questa dovrà essere comunicata alla Gestione che, per mezzo delle note in scheda, ne aggiornerà la progressione.

L’eventualità di una gravidanza va soppesata con accortezza, in particolar modo da chi muove il PG femminile: è vero che nell'Ottocento non esistevano metodi contraccettivi ad alta percentuale di successo, ma va anche considerato che l'arte medica lasciava ancora molto a desiderare, una donna in gravidanza veniva considerata, a tutti gli effetti, una donna malata e la morte da parto non era un’eventualità rara.
Si potrà scegliere se partorire in casa (eventualità più diffusa all’epoca), affidandosi alle cure di PNG medici o in un ospedale (a tal proposito si ricorda che gli ospedali erano strutture atte a ospitare le classi più povere o modeste che non potevano permettersi medici privati).
Il parto avverrà, salvo eventuali complicazioni accorse in gioco, dopo i regolari nove mesi di gestazione: i giocatori potranno decidere il sesso del figlio essi stessi o, se preferiscono, lasciare che questo venga decretato tramite lancio di dado.

Le Residenze

Ogni PG ha la possibilità di dichiarare nel proprio profilo dove risieda o sia domiciliato, purché residenza e relativo quartiere siano coerenti con il backgorund e con lo status sociale (dettagli sui quartieri parigini e sulla distribuzione urbana sono disponibili in documentazione).

Dopo almeno sei mesi di gioco assiduo, corretto e continuativo, sarà possibile richiedere alla Gestione, gratuitamente, una stanza di chat personale che funga da residenza privata, raggiungibile dalla sottosezione "residenze" della mappa principale.
Nel caso in cui a richiedere la residenza sia una coppia sposata basterà che uno solo dei due coniugi abbia maturato l’esperienza richiesta.
Le convivenze, escluse quelle tra parenti, volutamente non si tengono in conto: nel nostro periodo storico non solo la convivenza era inusuale, ma pregiudicava anche la reputazione dei componenti della coppia anche se il fidanzamento era certo e provato, e soprattutto se questi avevano un ruolo attivo e importante nella società.

Finché non si avranno i requisiti per la richiesta di una residenza e non la si sarà ottenuta qualunque giocata che si svolga in casa o in altro domicilio o ambiente privato va effettuata esclusivamente in una delle stanze private a tempo e a pagamento messe a disposizione.

Il Gioco

Come introdotto, Opéra è un gioco di ruolo via chat: ciò significa che gli eventi si svolgono in tempo reale, grazie all'interazione immediata tra i PG.
La chat è supportata da bacheche ON (che dunque ricomprendono a vari livelli gli eventi di gioco) e OFF (per comunicazioni da e con lo Staff e scambi liberi tra giocatori).

È permesso postare link, diretti o testuali, a siti o a blog personali o pubblici anche non strettamente connessi a Opéra, purché tali link non riportino a siti d'opinione politica o religiosa. E' assolutamente vietato postare indirizzi di posta elettronica e numeri telefonici personali o usare la bacheca per esprimere idee politiche e religiose o per qualsiasi argomento che si allontani dal pacifico scambio di opinioni tra giocatori. Sono ben accetti link, brani, immagini e anche video di qualsiasi argomento inerente ai PG, all'epoca storica, al costume e alle già note vicende del Fantasma dell'Opera.
La Gestione si riserva il diritto di chiudere o cancellare discussioni fuori tema, dai toni troppo accesi o che possano in qualche modo ledere l'armonia di gioco.

I giocatori possono comunicare, sia ON game che OFF game, tramite un sistema di messaggistica privata (messaggi e sussurri). Per convenzione va usato il doppio slash (//) all'inizio di un messaggio OFF e un registro linguistico adeguato al contesto nei messaggi ON. Messaggi privi di slash verranno considerati ON, in qualunque caso: è consigliata estrema cautela.
Nell'ambito della chat di gioco è assolutamente vietato inserire messaggi off game: sussurri e messaggi di posta saranno sufficienti a giustificare eventuali ritardi nel postare ed errori (evitiamo gli orrori!) grammaticali. Ricordiamo che la chat è un foglio di narrazione, la pagina di un libro, e come tale va trattata.

E' molto importante scegliere una stanza di chat inerente al proprio mestiere o alla propria arte o al background del PG, e sempre tenendo conto dell'ora in cui s'inizia a giocare. Luoghi pubblici come locali e passeggiate, per esempio, difficilmente saranno deserti se non probabilmente – ma non lo si dia per scontato – a notte più che inoltrata. Prima di giocare si raccomanda di leggere attentamente la descrizione del luogo di chat ove, se presenti, sono chiariti anche gli orari e gli eventuali divieti di accesso. E' altresì possibile ambientare una giocata in un orario precedente o successivo a quello effettivo in OFF, o riprendere una che si è stati costretti a interrompere: purché non diventi un’abitudine, ogni giocata di questo genere dovrà essere giustificata in tag con un'indicazione temporale adeguata.
In particolare, il termine massimo per concludere una giocata sospesa è di quattordici giorni salvo precedente comunicazione di assenza allo Staff; superato questo termine la giocata sarà da considerarsi annullata (dunque nulla di quanto scritto sarà avvenuto ON). Se ai regolari controlli dei log emergessero giocate sospese non segnalate in bacheca saranno decurtati 10 px al player che, pur avendone causato l’interruzione, non ha risposto all’apposito topic in bacheca. Anche in questo caso la giocata sarà da concludersi in quattordici giorni, pena l’annullamento. Alla terza giocata sospesa (di fila) e non conclusa entro i termini previsti i px decurtati al player interessato diventano 50 e seguirà formale richiamo; per la cancellazione/ammissione a mestiere/arte/affiliazioni farà fede la data dell’ultima giocata conclusa; comunicazioni di assenza postume non faranno testo.

Per la loro particolarità e in quanto sedi più o meno ufficiali di corporazioni, i log delle giocate svolte nelle stanze di chat dell'Opéra de Paris e di Montmartre (inclusi Cabaret des Assassins e Belle Hélène) sono da considerarsi a completa disposizione dei Master di corporazione cui queste fanno capo.
A disposizione dei giocatori, inoltre, sono state messe a disposizione quattro chat private, a tempo e a pagamento; tali chat potranno essere temporaneamente adibite a residenze private o a stanze di locanda o d’albergo. E' assolutamente vietato usare una chat privata per giocare un luogo pubblico presente in mappa o altro luogo pubblico non presente in mappa ma giocabile tramite l'uso della tag di luogo. Si segnala che per le chat private vigono le stesse regole delle chat pubbliche (ivi inclusi i controlli da parte della Gestione): è quindi vietato qualunque messaggio OFF game, se non tramite sussurro.

Le giocate erotiche non sono vietate, ma ci preme ricordare che Opéra è un gioco di ruolo storico. Non va mai trascurata l'interazione nelle chat pubbliche, fondamentale soprattutto se si ha un mestiere o si afferisce a una corporazione. Si consiglia pertanto di non abusare delle chat private, adoperandole in occasioni strettamente necessarie; inoltre, visto l'argomento delicato e qualora si presentassero occasioni dubbie, ovvero di sospetto di uso del gioco come piattaforma di incontri sessuali, la Gestione si riserverà di usare ogni mezzo per accertarne le condizioni e di prendere i provvedimenti che riterrà necessari per preservare la land e gli altri giocatori.

Come giocare: azioni scorrette e Metagioco

È nelle chat di gioco che il nostro PG prende vita.
Si è liberi di descrivere le interazioni in modo più o meno prolisso, ma tenendo sempre conto della sua caratterizzazione (aspetto, vestiario, timbro e tono di voce, gestualità, espressioni) e di quanto gli avviene intorno (agito e parlato degli altri PG/stringhe fato).

A meno che non si inizi una giocata a due – e dunque ci si inserisca in una già in corso – è bene chiedere agli altri giocatori se vi sia tempo per potersi inserire; inoltre è bene attendere qualche turno prima di entrare, in modo da farsi un’idea dell’azione in corso e delle sue dinamiche, e della stessa turnazione. Rispettare i turni è fondamentale per evitare sovrapposizioni: se, per esempio, in chat ci sono due PG, questi devono alternarsi secondo lo schema 1-2-1-2-1-2. Nel caso in cui subentrasse un terzo PG, e la sua azione dovesse inserirsi tra il giocatore 1 e il giocatore 2, lo schema diventerebbe 1-3-2-1-3-2-1-3-2. Se, invece, l’azione del giocatore 3 si inserisse tra quella del giocatore 2 e quella del giocatore 1, si avrebbe lo schema 1-2-3-1-2-3-1-2-3.

ATTENZIONE: le azioni devono riportare quanto direttamente oggettivabile dagli altri PG: costituzione, tratti somatici, abiti, portamento, espressioni facciali.
È vietato usare aggettivi che dipendono dai gusti personali e che tentino di vincolare il giudizio altrui (esempi: “la bella donna cammina seducente per la strada”, “la sua voce è melodiosa”, “l’imponente uomo intimidisce tutti con lo sguardo”). Secondo lo stesso principio consigliamo di limitare l'inserimento di stati d’animo, pensieri o considerazioni personali del PG, non esplicitate nel discorso diretto.
È considerata un errore l’azione autoconclusiva, ovvero quella che non concede replica a chi sta giocando con noi: per esempio, l'afferrare un braccio senza dar modo all'altro di scansarsi, o dire qualcosa ed andare via immediatamente dopo senza concedere replica, baciare qualcuno senza dare la possibilità di evitarlo. Vale quindi il principio fondamentale di non togliere mai la possibilità all'altro PG di replicare.

È invece previsto l'esilio di ufficio in caso di gravi episodi di metagioco.
È metagioco, a titolo d’esempio:
- concordare, appianare o fomentare OFF game situazioni ON game, che sia mediante messaggi privati, sussurri o mezzi di comunicazione estranei alla land;
- essere a conoscenza di dettagli di un altro PG dei quali non si è direttamente appreso ON (nome, mestiere, carattere, status sociale);
- utilizzare ai fini del gioco informazioni ottenute semplicemente leggendo le role altrui, senza avervi preso parte.
Anche in questo caso atteniamoci alla realtà dei fatti oggettivi: ciò che è credibile sapere e percepire ON game.

I PNG

Solamente la Gestione e i Master -Fato e di Arte- possono muovere personaggi non giocanti (PNG).
Con PNG non si intendono solo singoli individui, ma anche gruppi di più persone. E' ovviamente possibile dichiarare, se seduti in un locale, un'ordinazione a un cameriere o all'oste, ma è d'obbligo limitarsi strettamente all'azione senza dare connotazioni caratteriali o fisiche. E' proibito instaurare un dialogo di botta-risposta con tali PNG, che rimangono di pertinenza dello staff. E' altresì possibile dichiarare di non esser soli in un determinato luogo pubblico o, ancora, in prima battuta, di essere accompagnati da uno o più amici/parenti/conoscenti a condizione di non muoverli ulteriormente nel corso della giocata, di non caratterizzarli eccessivamente e di non farli interagire con gli altri PG. Lo stesso discorso vale per i gruppi di più persone, o, addirittura, le folle: se pure si può descrivere di essere circondati dalla folla, anche se con la dovuta coerenza con il luogo scelto per giocare, non si potranno descrivere né emozioni né reazioni né, ovviamente, parole o commenti della folla stessa al passare del PG.

Se si vuole dichiarare un PNG, attivo e interagente (governanti, chaperon, domestici), se ne deve tassativamente far richiesta all'Amministrazione. In caso contrario, la giocata verrà considerata nulla e non farà maturare alcun punto esperienza o ne vedrà sottratti. In caso di ripetute contravvenzioni al regolamento, l'Amministrazione si riserverà di esiliare il PG senza alcun ulteriore preavviso.
Sono concessi PNG animali. E' possibile dichiarare d'aver acquistato un animale da compagnia o di averlo trovato per la strada. Come per gli oggetti posseduti, anche per questa categoria è richiesta coerenza, sia con il background del PG che con l'ambientazione. L'Amministrazione si riserva pertanto d'intervenire nel caso in cui si riscontrino incongruenze col regolamento e con la storia.

I giocatori assiduamente e continuativamente attivi secondo i criteri indicati al paragrafo Primo login e compilazione della scheda possono segnalare cinque PNG umani e cinque animali da inserire nell'omonima sezione della scheda inviando allo Staff un messaggio privato con nome, avatar (120x120) e breve descrizione.
In particolare, in riferimento alle persone, con queste si intendono quei PNG che ricorrono spesso nelle giocate svolte: chaperon, domestici, parenti. Vale sempre la regola di limitare il più possibile l’interazione dei PNG, lasciandoli perlopiù a necessario contorno, e di non indulgere troppo in descrizioni che appesantirebbero l’azione scritta.
Secondo lo stesso principio è categoricamente vietata l’interferenza (in positivo o in negativo) di un PNG, anche se segnalato in sezione, nel gioco di un PG: non saranno pertanto ammesse violenze fisiche o psicologiche (es. fratelli maltrattanti), agevolazioni e impedimenti eclatanti (es. genitori che consentono matrimoni socialmente sconvenienti, chaperon che concedono troppe libertà, eredità o disgrazie improvvise, ecc.) se non dopo valutazione da parte dello Staff.
Non entrano nel novero gli impiegati/commessi la cui utilità si esaurisce nell’ambito delle attività professionali o i PNG descritti nelle bacheche di arte/affiliazione.

Attenzione: essendo per l'appunto comparse atte a colorare la dimensione dei PG i prestavolto dei PNG non saranno registrati e saranno pertanto liberamente utilizzabili da altri per i propri PG, con i quali sarà possibile giocare una forte somiglianza.

I Punti Esperienza

Opéra è un gioco narrativo: è prevista l’attribuzione automatica di 1 punto esperienza (PX) ogni 2000 caratteri (decimali inclusi). Per giocate particolarmente incisive, e comunque in rari casi, lo Staff può attribuire ai partecipanti dei PX aggiuntivi per un massimo di 10. Parimenti ha facoltà di decurtare PX nel caso di azioni incomplete, mal scritte o eccessivamente prolisse.
Nel corso delle quest/ambient proposte dai Master Fato, ai PX base delle azioni scritte sono aggiunti 10 per ogni ora di gioco effettivo, 5 all’ora per le quest/ambient corporative.

Al momento dell'approvazione della scheda e della relativa attribuzione di cittadinanza il PG riceverà una quota di PX di partenza, proporzionale alla fascia di età:

fino ai 20 anni: 0 px
21-25 anni: 25 px
26-30 anni: 50 px
31-40 anni: 75 px
41-50 anni: 100 px
51 anni e oltre: 150 px

I PX sono spendibili per l’acquisizione delle competenze (vedi oltre).

Le Competenze

Si definiscono competenze le caratteristiche che un PG assume nel corso del gioco e che, coerentemente con il background e il vissuto giocato, aiutano a definirne le peculiarità.
ATTENZIONE: il livello 0 non indica l'assenza di una competenza, ma semplicemente che il PG è da considerarsi nella media per quella particolare caratteristica. Le competenze vanno pertanto acquistate qualora il PG presenti caratteristiche fisiche, abilità o consocenze peculiari (un PG particolarmente agile o forzuto, un artista che si distingua dai colleghi, uno studioso specializzato in data materia).
Le competenze si acquisiscono progressivamente (iniziando dal livello 1 e sommandovi i PX di volta in volta richiesti per l'avanzamento) secondo lo schema che segue:

50 PX – livello 1
250 PX – livello 2
500 PX – livello 3
1000 PX – livello 4
2000 PX – livello 5

Dunque, per ottenere il livello 5 in una competenza si dovranno spendere 50 + 250 + 500 + 1000 + 2000 = 3800 px.

L’acquisizione delle competenze non è automatica: una volta raggiunta la quota PX richiesta, è necessario contattare la Gestione perché una competenza venga attribuita. Sarà pertanto la Gestione a decretare se la caratteristica scelta (o il suo livello) sia o meno coerente con il PG; in caso contrario, si riserverà di indirizzare verso quella che riterrà più idonea.
Per garantire omogeneità e coerenza di gioco – e limitare ingerenze da parte di eventuali accumulatori compulsivi – sarà possibile acquisire un numero limitato di competenze per livello:

livello 5 – 1 competenza
livello 4 – 2 competenze
livello 3 – 3 competenze
livello 2 – 4 competenze
livello 1 – 5 competenze

Così come nella scelta del background, anche per quella delle competenze si richiede buonsenso e misura.

ATTENZIONE: come detto, le competenze servono a una caratterizzazione oggettiva del PG e per agevolare i Master nel caso di PvP o confronti. L’acquisizione di una competenza, così come l’uso del dado, non prescinderà mai dalla correttezza formale e sostanziale dell’azione di gioco.
Fama
È l’indice della notorietà del PG e ne misura reputazione e cerchia di conoscenze.

Livello 1: il PG è conosciuto da pochi al di là della stretta cerchia di amici e parenti, sia nel proprio ambito di lavoro che nell’isolato in cui risiede (vicinato, commercianti). Ha il 20% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di intrattenimento.
Livello 2: il PG è noto a sufficienza da essere riconosciuto tanto nell'ambiente di lavoro quanto nel proprio quartiere di residenza. Ha il 40% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di intrattenimento.
Livello 3: il PG è ben noto nell’ambiente di lavoro e nel quartiere di residenza e il suo nome può trapelare anche fuori da tali confini. La gente informata conosce il nome del PG e sa chi sia e quale sia la sua occupazione. Ha il 60% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di intrattenimento.
Livello 4: il PG è sufficientemente famoso da esser noto a gran parte della città; può divenire argomento di conversazione nei salotti mondani così come di pettegolezzi più frivoli, che non tardano ad avere una certa diffusione. Ha l’80% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di intrattenimento.
Livello 5: Il PG è universalmente famoso in città; il suo nome è conosciuto pressoché da tutti ed è difficile non sapere chi egli sia. È la stella del suo ambiente di lavoro, forte di schiere di ammiratori quanto di detrattori, e le voci che lo riguardano possono raggiungere una diffusione nazionale. Ha il 100% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di intrattenimento.

Correlata alla fama, che identifica quanto un PG è conosciuto, è la reputazione, ovvero come un PG è conosciuto.
In base al giocato e al livello di fama acquisito lo Staff individuerà gli ambiti in cui il PG è noto/si è fatto notare e per ognuno di questi indicherà gli ambiti relativi:

Livello 1: lavoro/affiliazione (isolato/i incluso/i), isolato di residenza.
Livello 2: lavoro/affiliazione (quartiere/i incluso/i), quartiere di residenza.
Livello 3: lavoro/affiliazione (arrondissement/s incluso/i), arrondissement di residenza, società informata.
Livello 4: lavoro/affiliazione (arrondissements limitrofi inclusi), arrondissements limitrofi alla residenza, società.
Livello 5: lavoro/affiliazione, città

e il grado di reputazione:

Ottima: il PG non solo non ha posto in atto comportamenti che potessero comprometterne la reputazione ma, in più di un'occasione, si è distinto per particolari iniziative o meriti. E' caldamente consigliato intrattenersi con lui/entrare nella sua cerchia di conoscenze.
Buona: il PG non ha posto in atto comportamenti che potessero comprometterne la reputazione o questi sono stati dimenticati/sanati per particolari iniziative o meriti. E' consigliato intrattenersi con lui/entrare nella sua cerchia di conoscenze.
Discreta: il PG non ha posto in atto comportamenti che potessero comprometterne la reputazione; tuttavia non si distingue per particolari iniziative o meriti. Potrebbe essere utile intrattenersi con lui/entrare nella sua cerchia di conoscenze.
Dubbia: il PG ha posto in atto comportamenti che ne hanno intaccato anche se non apertamente compromesso la reputazione. E' preferibile non intrattenersi con lui/non entrare nella cerchia di conoscenze.
Cattiva: il PG ha posto in atto comportamenti che ne hanno compromesso la reputazione. E' sconsigliato intrattenersi con lui/entrare nella cerchia di conoscenze.
Pessima: il PG ha posto in atto comportamenti che ne hanno irrimediabilmente compromesso la reputazione. E' assolutamente sconsigliato intrattenersi con lui/entrare nella cerchia di conoscenze.

ATTENZIONE: Per il tipo di ambientazione, donne che scelgano di lavorare (soprattutto in ambito artistico), di andare in giro da sole, di indulgere pubblicamente in compagnie maschili, di frequentare locali non appropriati, di attuare comportamenti e scelte che non rientrino in quanto prescritto dal costume e dalla morale, difficilmente possono aspirare a una reputazione sociale che sia più che discreta.
E' possibile che un PG che non abbia ancora acquistato punti fama (e che quindi non è noto fuori dall'immediata cerchia di parenti, colleghi e vicinato) si renda protagonista (o partecipe) di eventi eclatanti. Non sufficienti a renderlo effettivamente noto ma abbastanza per far parlare di sé nel luogo per un dato periodo di tempo (e con riverberi sui punteggi di fama e sulla reputazione futuri).
In questo caso sarà aperto un topic di "voci" in bacheca Vita parigina, con l'indicazione di quanto tali voci dureranno. E' chiaro che comportamenti eclatanti reiterati, in positivo e soprattutto in negativo, difficilmente porteranno le voci a spegnersi.

A tale proposito si rammenta che più alta è la reputazione, maggiori sono le porte che vengono aperte in società. Una reputazione pessima, cattiva o in certi casi anche dubbia potrebbe precludere l'accesso ad ambienti prestigiosi, inclusi i migliori locali della città.

Influenza
Definisce, indipendentemente dalla fama, la capacità del PG di condizionare persone ed eventi grazie alla propria autorevolezza/autorità e/o ai suoi agganci nella società, dei quali può servirsi per ottenere favori e informazioni di diversa natura.

Livello 1: dotato di discrete doti diplomatiche, il PG può vantare qualche aggancio tra le file più basse del proprio ambito di lavoro e nell’isolato in cui risiede (vicinato, commercianti). Ha il 20% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di intimidazione o persuasione e nella raccolta di informazioni anche riservate.
Livello 2: dotato di buone doti diplomatiche, il PG può vantare qualche aggancio tra le file medie del proprio ambito di lavoro e nel proprio quartiere. Ha il 40% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di intimidazione o persuasione e nella raccolta di informazioni anche riservate.
Livello 3: dotato di distinte doti diplomatiche, il PG può vantare qualche aggancio anche tra le file alte del proprio ambito di lavoro e nei quartieri limitrofi al proprio. Ha il 60% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di intimidazione o persuasione e nella raccolta di informazioni anche riservate.
Livello 4: dotato di ottime doti diplomatiche, il PG può vantare agganci a ogni livello nel proprio ambito di lavoro e in gran parte della città. Ha l’80% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di intimidazione o persuasione e nella raccolta di informazioni anche riservate.
Livello 5: dotato di eccellenti doti diplomatiche e vera e propria eminenza grigia, il PG può vantare agganci praticamente ovunque. Ha il 100% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di intimidazione o persuasione e nella raccolta di informazioni anche riservate.

Conoscenza
È indice del bagaglio di studi del PG e della sua capacità di applicazione ai casi concreti. Dando per scontata un’infarinatura generale (sempre e comunque adeguata al background e al vissuto ON del PG), si dà la possibilità di approfondire, fino all’eccellenza, un numero di discipline limitato per ogni livello, da comunicare alla gestione contestualmente alla richiesta di attribuzione della competenza. Per la scelta delle conoscenze non esiste un elenco al quale attingere; nella categoria rientrano in senso lato tutte le abilità, teoriche e pratiche, apprendibili mediante studio/applicazione e che non rientrano nelle macrocategorie già indicate per destrezza e forza e di seguito riportate.

Livello 1: nel corso della sua vita il PG ha avuto modo di studiare con particolare passione cinque discipline, siano esse teoriche o pratiche. È dunque in grado di sfoggiarne, a pari merito, una discreta padronanza. Ha il 20% di abilità in più – rispetto alla norma – nella loro applicazione pratica.
Livello 2: il PG ha avuto modo approfondire gli studi di quattro delle cinque discipline scelte. Di queste quattro è in grado di sfoggiare, a pari merito, una buona padronanza e per queste ha il 40% di abilità in più – rispetto alla norma – nella loro applicazione pratica.
Livello 3: il PG ha avuto modo approfondire ulteriormente gli studi di tre delle discipline precedenti. Di queste tre è in grado di sfoggiare, a pari merito, una distinta padronanza e per queste ha il 60% di abilità in più – rispetto alla norma – nella loro applicazione pratica.
Livello 4: il PG ha avuto modo approfondire ulteriormente gli studi di due delle discipline precedenti. Di queste due è in grado di sfoggiare, a pari merito, una ottima padronanza e per queste ha l’80% di abilità in più – rispetto alla norma – nella loro applicazione pratica.
Livello 5: il PG si è concentrato nello studio, in ogni suo aspetto, di una delle due discipline precedenti. Di questa ha una padronanza eccellente e ha il 100% di abilità in più – rispetto alla norma – nella sua applicazione pratica.

Tradotto in termini più pratici, se un PG sceglie di approfondire cinque discipline (D1, D2, D3, D4, D5), l'assetto iniziale sarà:

Conoscenze (lvl 1): D1 (1) - D2 (1) - D3 (1) - D4 (1) - D5 (1)

Il livello 2 permette di incrementare di un punto quattro a scelta delle cinque discipline precedenti. Quindi:

Conoscenze (lvl 2): D1 (2) - D2 (2) - D3 (2) - D4 (2) - D5 (1)

Il livello 3 incrementa di un ulteriore punto tre delle discipline al livello 2:

Conoscenze (lvl 3): D1 (3) - D2 (3) - D3 (3) - D4 (2) - D5 (1)

Al livello 4 si avrà:

Conoscenze (lvl 4): D1 (4) - D2 (4) - D3 (3) - D4 (2) - D5 (1)

Infine, al livello 5:

Conoscenze (lvl 5): D1 (5) - D2 (4) - D3 (3) - D4 (2) - D5 (1)

Destrezza
Identifica la capacità del PG di destreggiarsi in movimenti complessi e/o furtivi, in prove fisiche di precisione o generalmente appannaggio di costituzioni leggere e medie.
ATTENZIONE: le descrizioni di seguito vanno intese come macrocategorie e ragionevolmente adeguate alle caratteristiche e al background del PG.

Livello 1: il PG è in grado di effettuare sequenze di movimento minimamente complesse (saltare, scavalcare a 1,5 metri) e il 20% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di furtività e velocità (a piedi e a cavallo), nella rapidità e precisione di attacco (uso di armi bianche/da fuoco e borseggio inclusi) e nello schivare ostacoli e assalti.
Livello 2: il PG è in grado di effettuare sequenze di movimento complesse (saltare, scavalcare a 2 metri), minime acrobazie (capovolte) e il 40% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di furtività e di corsa (a piedi e a cavallo), nella rapidità e precisione di attacco (uso di armi bianche/da fuoco e borseggio inclusi) e nello schivare ostacoli e assalti.
Livello 3: il PG è in grado di effettuare sequenze di movimento a complessità medio-elevata (saltare, scavalcare a 3 metri), medie acrobazie (verticali e ruote) e il 60% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di furtività e di corsa (a piedi e a cavallo), nella rapidità e precisione di attacco (uso di armi bianche/da fuoco e borseggio inclusi) e nello schivare ostacoli e assalti.
Livello 4: il PG è in grado di effettuare sequenze di movimento a complessità elevata (saltare, scavalcare a 4 metri), grandi acrobazie (volteggi) e l’80% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di furtività e di corsa (a piedi e a cavallo), nella rapidità e precisione di attacco (uso di armi bianche/da fuoco e borseggio inclusi) e nello schivare ostacoli e assalti.
Livello 5: il PG è in grado di effettuare sequenze di movimento a complessità molto elevata (saltare o scavalcare a 5 metri e oltre), combinazioni di acrobazie e il 100% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di furtività e di corsa (a piedi e a cavallo), nella rapidità e precisione di attacco (uso di armi bianche/da fuoco e borseggio inclusi) e nello schivare ostacoli e assalti.

Forza
La forza identifica la prestanza fisica del PG in termini di potenza e resistenza, la capacità di sollevare pesi e di causare o incassare danni fisici, in generale appannaggio di costituzioni medie e robuste.
ATTENZIONE: le descrizioni di seguito vanno intese come macrocategorie e ragionevolmente adeguate alle caratteristiche e al background del PG.

Livello 1: il PG è in grado di sollevare e trasportare senza fatica un peso massimo di 5 kg e il 20% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di forza e resistenza (corpo a corpo, arrampicata, corsa, nuoto), nella potenza di un attacco andato a segno e nella resistenza a un attacco subito.
Livello 2: il PG è in grado di sollevare e trasportare senza fatica un peso massimo di 10 kg e il 40% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di forza e resistenza (corpo a corpo, arrampicata, corsa, nuoto), nella potenza di un attacco andato a segno e nella resistenza a un attacco subito.
Livello 3: il PG è in grado di sollevare e trasportare senza fatica un peso massimo di 20 kg e il 60% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di forza e resistenza (corpo a corpo, arrampicata, corsa, nuoto), nella potenza di un attacco andato a segno e nella resistenza a un attacco subito.
Livello 4: il PG è in grado di sollevare e trasportare senza fatica un peso massimo di 40 kg e l’80% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di forza e resistenza (corpo a corpo, arrampicata, corsa, nuoto), nella potenza di un attacco andato a segno e nella resistenza a un attacco subito.
Livello 5: il PG è in grado di sollevare e trasportare senza fatica un peso che può andare anche oltre i 50 kg e il 100% di abilità in più – rispetto alla media – nelle prove di forza e resistenza (corpo a corpo, arrampicata, corsa, nuoto), nella potenza di un attacco andato a segno e nella resistenza a un attacco subito.


PvE e PvP

A definire l’esito dei combattimenti in PvE (Player versus Environment) o in PvP (Player versus Player) non sono soltanto le competenze acquisite dai PG e i tiri di dado – quando richiesti – ma anche e soprattutto la qualità e la coerenza dell’azione scritta (laddove per “qualità e coerenza” non si intendono azioni prolisse o arzigogolati esercizi di stile e nemmeno l’uso eventuali termini tecnici, quanto piuttosto fluidità, chiarezza e adeguatezza).

Come regola generale, si tratti di scontri a mani nude o con armi bianche/da fuoco è importante tenere a mente che il PG deve limitarsi a “tentare” un’azione (di attacco o difesa), così da dare all’avversario modo di “tentare” di agire di conseguenza.
I PvP sono concessi unicamente alla presenza di un Gestore, un Amministratore o di un Master Fato. Si richiede quindi di accertarsi della disponibilità di una di queste figure prima di iniziare uno scontro con un altro PG, o di interrompere la giocata in corso e riprenderla finché non sarà possibile avere una supervisione da parte delle figure incaricate.

E' possibile dichiarare in gioco l'uso di un'arma solo se figura nella propria lista di oggetti posseduti.
In caso di rapina la vittima è tenuta a passare all'aggressore esclusivamente la somma di denaro o gli oggetti portati con sé, senza attingere a nulla di quello che sia depositato in banca o in inventario.

Stando alla nostra ambientazione e al contesto storico, i duelli (all'arma bianca o con armi da fuoco, al primo o all'ultimo sangue) sono vietati per legge e chi comunque voglia ingaggiarne deve farlo in segreto e ben lontano dagli occhi della legge o di privati cittadini che, accorgendosi del fatto, potrebbero denunciarlo alle autorità competenti.

Armi bianche: le armi bianche (pugnali, stiletti, sciabole, etc..) possono essere utilizzate in un’unica azione nella quale descrivere eventualmente lo sfoderamento dell’arma e il tentativo di attacco o di difesa.

Armi da fuoco: per l’uso di armi da fuoco (pistole, revolver, fucili, etc..) è previsto un numero di azioni che tiene conto del livello della competenza destrezza posseduto dal personaggio.
Le regole seguenti sono applicabili anche al caso di armi bianche utilizzate come da lancio (es. lancio di un pugnale o di coltelli) e all’utilizzo di archi e balestre.

- Livello destrezza da 0 a 2: per utilizzare le armi da fuoco occorre utilizzare un minimo di due azioni distinte, come da schema seguente:
1. individuare il bersaglio e preparare l’arma al colpo;
2. prendere la mira e sparare.

Qualora si intenda comunque utilizzare l’arma da fuoco in un unico turno, con livello di destrezza compreso da 0 e 2, si considera un 30 (0) – 40 (1) – 50 (2) % di possibilità di riuscita a seconda del livello posseduto indicato tra le parentesi (esempio: PG con destrezza 0 prova a sparare un colpo in un'unica azione. La riuscita del colpo, portato appunto in un'unica azione, è del 30%).

- Livello destrezza da 3 a 5: è possibile utilizzare le armi da fuoco in un’unica azione nella quale descrivere la preparazione dell'arma al colpo, la mira e lo sparo.

Attenzione: non è previsto un sistema numerico di punti ferita; l'entità di un danno e la sua prognosi sono coerentemente stabilite sulla base del tipo di ferita, della sede attinta e della costituzione/stato di salute del PG. Le specifiche saranno indicate come "note fato" nella sezione Profilo della scheda PG, che in condizioni standard tengono in considerazione le cure attendibilmente ricevute (presa in carico dal medico della famiglia/intervento di primo soccorso/chirurgia maggiore).
Nel caso in cui il PG non si sottoponesse, per qualsiasi ragione, alle cure (rammentiamo che anche i PG poveri/proletari hanno sempre la possibilità di essere presi in carico presso un ospedale pubblico per le ferite/malattie che lo richiedano) subirà un aggravarsi progressivo del danno e un allungamento della prognosi o una mancata guarigione, a seconda del tipo di ferita.
Al contrario, giocare con un PG medico porterà a un più precoce miglioramento con tempi di guarigione ridotti secondo una probabilità in proporzione diretta con la somma tra livello di abilità del medico e risultato ottenuto al lancio del dado secondo la seguente progressione:

6 5%
7-8 10%
9-10 20%
11-12 30%
13-14 40%
15 50%

Dal novero si escludono gli interventi di chirurgia maggiore/malattie che richiedano ricovero in strutture presso le quali non operino PG.
Tali percentuali sono da considerarsi dimezzate se a prestare le cure ove coerente e possibile sono PG non medici solo ed esclusivamente con conoscenze in primo soccorso.

Riferimenti

Lo staff si divide in:

Gestori e Amministratori: sono le figure principali, alle quali rivolgersi per qualunque genere di domanda su
- regolamento
- meccaniche di gioco
- dubbi, proteste, chiarimenti, proposte di gioco
- segnalazioni di bug sul codice del sito, problemi sulla grafica, proposte di sviluppo del sito e di nuove parti del gioco (corporazioni, professioni, luoghi...)
- storia, ambientazione, costume
- creazione del personaggio e inserimento nel contesto storico.

Master Fato: sono le figure che, di fatto, animano l'ambientazione mediante l'intervento, in corso di gioco, di accadimenti estranei alle previsioni dei PG, coinvolgendoli in situazioni che possono esaurirsi nel corso di una giocata singola o in più giocate concatenate tra loro, nonché di raccogliere eventuali spunti di gioco dall'utenza e di sottoporli alla Gestione per il vaglio. I Master Fato sono tenuti a organizzare almeno una quest o un evento al mese e devono offrire la disponibilità a presiedere a scontri, duelli e a qualunque occasione richieda almeno un lancio di dado, pena il sollevamento dell'incarico.

Master d'Arte: sono i capi corporazione. I Master d'Arte possono assumere un ruolo di rilievo anche in ON, oppure scegliere di svolgere un ruolo ordinario nella gerarchia corporativo e riservarsi di muovere come PNG figure di grado più elevato, come quelle predisposte ai colloqui d'ammissione. I Master d'Arte sono tenuti a tenere costantemente vivo il gioco corporativo mediante l'organizzazione di almeno una riunione, quest o evento corporativo mensili, pena il sollevamento dall'incarico. Il Master d'Arte può inoltre riservarsi di nominare un vice-master che ne faccia le veci in caso di necessità.

Maschere: proprio come una maschera a teatro, queste figure hanno il ruolo di affiancarsi ad Amministratori e Master per accogliere ed orientare tra ambientazione e meccaniche di gioco i nuovi iscritti o chiunque avesse dubbi o non sapesse come muoversi nelle più diverse situazioni.

Les Jeux sont faits

Salvo diversa comunicazione alla Gestione di assenze di più lunga durata, è prevista la cancellazione dell'account a due mesi dall'ultima giocata effettuata in chat pubblica e conclusa, indipendentemente dall'ultimo login, per chi, ottenuta la cittadinanza, abbia giocato almeno una volta (e per giocato si intende role intera, con azione d'entrata, svolgimento e azione d'uscita). La comunicazione dell'assenza alla Gestione - per mezzo della bacheca o in via privata - allunga il tempo di tolleranza a non più di quattro mesi dall'ultima giocata effettuata secondo i criteri di cui sopra.
I PG che, pur avendo ottenuto lo status di cittadino, non abbiano giocato almeno una volta, verranno cancellati a un mese dall'iscrizione, indipendentemente dall'ultimo login.
Le schede lasciate vuote, o con BG non approvati, verranno cancellate a quattordici giorni dall'iscrizione, indipendentemente dall'ultimo login; qualora l’utente non rispondesse ai messaggi di accoglienza l’account sarà cancellato a sette giorni dall’iscrizione.

Gli account inattivi vengono cancellati d'ufficio.
Nel caso in cui un giocatore abbandonasse il gioco per propria scelta o in seguito ad espulsione, il suo PG andrà via con lui salvo diversa richiesta dell’interessato.

In caso di reiscrizione di un PG cancellato a seguito di mancata comunicazione di assenza alla Gestione potrà essere ripristinata la sola data di iscrizione originaria.
In caso di richiesta di cancellazione di un PG per crearne uno nuovo sarà possibile trasferire su quest'ultimo o sull'eventuale doppio già iscritto la data di iscrizione e metà del denaro e dei PX del primo (a esclusione del bonus età). Tale passaggio potrà essere effettuato una volta sola. Ogni ulteriore cancellazione o cambiamento consentirà il mantenimento della data di iscrizione originaria ma comporterà l'azzeramento di denaro e PX.

Netiquette

Una comunità virtuale differisce da una fisica solo per via del mezzo di comunicazione utilizzato; questo non giustifica in alcuna maniera l'assenza delle norme basiche di buona educazione nell'interfacciarsi con gli altri giocatori, staffer inclusi.
A tale proposito si rammenta che il concetto di educazione va inteso in senso lato: non, dunque, il solo rispondere ai messaggi, salutare, ringraziare, non adoperare termini volgari od offensivi o non usare il gioco come piattaforma per sponsorizzarne altri, ma anche e soprattutto come rispetto della persona con la quale si interagisce.
Pertanto, giacché mantenere e preservare il buon clima di gioco, a prescindere dagli accadimenti ON, è tra gli obbiettivi di Opéra, qualora la Gestione riceva segnalazioni in proposito si riserva la possibilità di procedere al ban definitivo degli utenti il cui comportamento, anche in assenza di esplicite violazioni del Regolamento, sia tale da incidere negativamente sul generale buon clima di gioco. Per la stessa ragione, pur comprendendo le reticenze che possono portare a ritardarlo o a evitarlo, si consiglia caldamente agli utenti di segnalare qualunque soggetto abbia a loro avviso messo in atto atteggiamenti sgraditi, fastidiosi o insistenti a prescindere dagli aspetti tecnici del Regolamento.

Qualunque contrasto OFF avvenuto nel contesto di Opéra (minacce, ripicche, appunti di qualsiasi genere tra un giocatore e l'altro) deve essere rimandato alla Gestione. La Gestione non interverrà in nulla che non sia oggettivabile tramite log e non attenzionerà screzi derivati da discussioni per mezzo di strumenti di comunicazione esterna (social network, sistemi di messaggistica privata); per tale ragione si consiglia all'utenza di astenersi dal chiedere e/o accettare lo scambio di altro tipo di contatti se non dopo un congruo lasso di tempo, sufficiente ad assicurare un rapporto di fiducia.

Posto quanto è specificato in merito al metagioco, il backchatting è concesso previa richiesta ai giocatori in chat. Benché non sia vietato inserirsi tout-court in una giocata in corso, è comunque bene chiedere preventivamente, se non altro per avere un'indicazione sul tempo a disposizione degli altri.

In ultimo, e non per ultimo, la Gestione invita chi, dopo aver giocato con una certa assiduità, per un motivo o per l'altro scegliesse di lasciare Opéra in via definitiva a segnalarlo, soprattutto se membro di un gruppo di gioco o se presenza nota di Parigi, in modo da chiudere con coerenza l'arco narrativo.

Lo Staff è sempre a più completa disposizione dell'utenza, vecchia e nuova; l'utenza è però tenuta a non fare richieste che non possano essere oggettivamente esaudite, per incompatibilità con il regolamento, con l'ambientazione o con il periodo storico, e in ogni caso ad avanzarle dopo un periodo di permanenza e attività sufficiente a comprendere il perché di certe scelte tecniche e di trama.
In virtù di tale disponibilità, anche in questo caso ci si aspetta un atteggiamento consono alle più basiche norme sociali. Atteggiamenti aggressivi, oppositivi o palesemente provocatori, pretese, insinuazioni e offese saranno puniti con il ban permanente.

Credits

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Il codice utilizzato si basa su GDRCD 5.4 di Breaker (si rimanda alla lettura della licenza d'uso e riproduzione in homepage); la patch per l'ottimizzazione dell'anagrafe è stata sviluppata da Eriannen. Entrambi sono gratuitamente reperibili sul sito gdr-online.com.

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